BLP156 Grafik ve Animasyon I

4 AKTS - 2-0 Süre (T+U)- 2. Yarıyıl- 2 Yerel Kredi

Genel Bilgi

Birim CEYHAN MESLEK YÜKSEKOKULU
Bilgisayar Programcılığı
Kod BLP156
Ad Grafik ve Animasyon I
Dönem 2019-2020 Eğitim-Öğretim Yılı
Yarıyıl 2. Yarıyıl
Süre (T+U) 2-0 (T-U) (17 Hafta)
AKTS 4 AKTS
Yerel Kredi 2 Yerel Kredi
Eğitim Dil Türkçe
Seviye Ön Lisans Dersi
Tür Normal
Etiket Z Zorunlu
Öğretim Şekli Yüz Yüze Öğretim
Bilgi Paketi Koordinatörü Öğr. Gör. CELALETTİN AYDIN
Dersin Öğretim Elemanı Öğr. Gör. CELALETTİN AYDIN (Bahar) (A Grubu) (Sor. Öğr. Ele.)


Dersin Amacı / Hedefi

Bu ders, masaüstü ve web ortamında sıklıkla karşılaşılan grafik çizimlerini ve animasyonlarını literatürde yaygın kullanıma sahip Fireworks ve Flash programları ile öğrenmeyi hedeflemektedir

Dersin İçeriği

Bu ders, masaüstü ve web ortamında sıklıkla karşılaşılan grafik çizimlerini ve animasyonlarını literatürde yaygın kullanıma sahip Fireworks ve Flash programları ile öğrenmeyi hedeflemektedir

Dersin Ön Koşulu

Kaynaklar

Notlar



Dersin Öğrenme Çıktıları

Sıra Dersin Öğrenme Çıktıları
ÖÇ01 Çözünürlük ve Renk Görüntüleri öğrenir.
ÖÇ02 Resim, Ses ve Video Dosya Formatları öğrenir.
ÖÇ03 Fireworks Kurulumu ve Çalışma Ortamı öğrenir.
ÖÇ04 Fireworks Menus and Tools Paneli öğrenir.
ÖÇ05 Bitmap ve Vektör Grafiklerle Çalışmak ve Efektleri öğrenir.
ÖÇ06 Katman İşlemleri - Metin Ekleme ve Birleştirme işlemlerini öğrenir.
ÖÇ07 Dilimleme ve Hotspot Oluşturma işlemini öğrenir.
ÖÇ08 Buton ve PopUp Menü Oluşturmayı öğrenir.
ÖÇ09 Optimizasyon - Resimleri ihraç etmek ve GIF Animasyon oluşturur.
ÖÇ10 Konu tekrarı ve ara sınav
ÖÇ11 Flash 8 Kurulumu ve Çalışma Ortamını öğrenir.
ÖÇ12 Flash 8 Çalışma Prensibi ve Çizim Araçları Kullanımı öğrenir.
ÖÇ13 Flash 8 ile Tween Animasyon öğrenir.
ÖÇ14 Flash 8 de Buton Oluşturma ve Actionscript öğrenir.
ÖÇ15 Flash Animasyon ve Etkileşim Uygulamaları yapar.


Program Öğrenme Çıktıları ile İlişkisi

Sıra Tür Program Öğrenme Çıktıları Duzey
PÖÇ01 - Bilgisayar yazılımı ve donanımı ile ilgili planlamada görev alır 3
PÖÇ02 - Bilgisayar Teknolojileri ve Programlama alanında tanımı iyi yapılmış problemlerin çözümü için gerekli olan verileri tanımlama, toplama ve kullanmayı etkin bir biçimde yapabilir; pratik uygulamalarda gereken teorik bilgileri, bilgi ve becerileri kullanabildiğini gösterir 4
PÖÇ03 - Kelime işlemci, hesap tablosu, sunu, veritabanı ve çeşitli yazılımları kurar ve kullanır 4
PÖÇ04 - Kodlama yapar, internet ve ağ ile ilgili cihazların montajını yapar 2
PÖÇ05 - Alanında yeterli olacak düzeyde Türkçe ve yabancı dil bilgisine sahip olur 2
PÖÇ06 - Sorumluluğu altında çalışanların performanslarını objektif olarak değerlendirir ve denetler 3
PÖÇ07 - Bilgisayarda karşılaşılan yazılım ve basit donanım arızalarını tespit eder ve uzmanlık gerektirmeyen sorunları çözer 3
PÖÇ08 - Sözel, sayısal ve grafiksel anlatımla uygun teknikleri kullanır 5
PÖÇ09 - Bilgisayar Teknolojisi ile ilgili tasarım ve uygulamaları takım çalışmasıyla oluşturur, ilgili kişi ve kurumlara sunar 3
PÖÇ10 - Analitik ve sosyal düşünme yeteneği kazanır ve alanı ile ilgili bilgi ve becerilerini yönetmeliklere uygun kullanarak Ülke ekonomisine katkıda bulunur 3
PÖÇ11 - Kamu ve özel sektör iş alanlarında mesleki bağlantıları sağlar ve karar alma sürecinde sosyal ve mesleki alanda uygun araçları kullanır 3
PÖÇ12 - İnternet ve çeşitli iletişim teknolojilerini kullanarak araştırma yapar 4
PÖÇ13 - Bilgisayar Teknolojileri ve Programlama alanında bağımsız olarak öğrenmeyi ve öğrendiklerini uygulayabildiğini gösterir 3
PÖÇ14 - İnsan ilişkileri ve girişimcilik temel kavramları doğrultusunda ekip çalışması yapar 2
PÖÇ15 - Atatürk İlkeleri ve İnkılâp Tarihi konusunda bilgi sahibi olur 2
PÖÇ16 - Bilgisayar Teknolojileri alanındaki çalışmalarda öngörülmeyen durumlarla ilgili sorunları belirleme ve çözüm yolları bulma yeteneğini kazandığını gösterir 4
PÖÇ17 - Yazılım, donanım ve ağ keşiflerinde görev alır 3


Haftalık Akış

Hafta Konu Ön Hazırlık Yöntemler
1 Çözünürlük ve Renk Görüntüleri Düz anlatım, Laboratuvar
2 Resim, Ses ve Video Dosya Formatları Düz anlatım, Laboratuvar
3 Fireworks Kurulumu ve Çalışma Ortamı Düz anlatım, Laboratuvar
4 Fireworks Menüleri ve Tools Paneli Düz anlatım, Laboratuvar
5 Bitmap ve Vektör Grafiklerle Çalışmak ve Efektler Düz anlatım, Laboratuvar
6 Katman İşlemleri - Metin Ekleme ve Birleştirme Düz anlatım, Laboratuvar
7 Dilimleme ve Hotspot Oluşturma Düz anlatım, Laboratuvar
8 Ara Sınav Düz anlatım, Laboratuvar
9 Optimizasyon - Resimleri ihraç etmek ve GIF Animasyon Düz anlatım, Laboratuvar
10 sinav Düz anlatım, Laboratuvar
11 Flash 8 Kurulumu ve Çalışma Ortamı Düz anlatım, Laboratuvar
12 Flash 8 Çalışma Prensibi ve Çizim Araçları Kullanımı Düz anlatım, Laboratuvar
13 Flash 8 ile Tween Animasyon Düz anlatım, Laboratuvar
14 Flash 8 de Buton Oluşturma ve Actionscript Düz anlatım, Laboratuvar
15 Flash Animasyon ve Etkileşim Uygulamaları Düz anlatım, Laboratuvar
16 Yarıyıl Sonu Sınavları Düz anlatım, Laboratuvar
17 Yarıyıl Sonu Sınavları Düz anlatım, Laboratuvar


Değerlendirme (Sınav) Yöntemleri ve Kriterleri

Değerlendirme Türü Yarıyıl İçi / Yıl İçi Etkisi Yarıyıl Sonu / Yıl Sonu Etkisi
1. Ara Sınav 100 20
Genel Değerlendirme
Yarıyıl İçi / Yıl İçi Toplam 100 20
1. Yıl Sonu Sınavı - 80
Genel Toplam - 100


Öğrenci İş Yükü - AKTS

Çalışmalar Sayısı Süresi (Saat) İş Yükü (Saat)
Ders ile İlgili Çalışmalar
Ders (Sınav haftaları dahil değildir) 14 2 28
Sınıf Dışı Ders Çalışma (Ön çalışma, pekiştirme) 14 2 28
Değerlendirmeler ile İlgili Çalışmalar
Ödev, Proje, Diğer 1 0 0
Ara Sınavlar (Yazılı, Sözlü, vs.) 1 8 8
Yarıyıl/Yıl Sonu/Final Sınavı 1 24 24
Toplam İş Yükü (Saat) 88
Toplam İş Yükü / 25 (s) 3,52
AKTS 4 AKTS

Güncelleme Zamanı: 22.04.2025 10:54