BDT258 Grafik ve Animasyon IV

6 AKTS - 3-1 Süre (T+U)- 4. Yarıyıl- 3.5 Yerel Kredi

Genel Bilgi

Birim KARAİSALI MESLEK YÜKSEKOKULU
Bilgisayar Destekli Tasarım ve Animasyon
Kod BDT258
Ad Grafik ve Animasyon IV
Dönem 2026-2027 Eğitim-Öğretim Yılı
Yarıyıl 4. Yarıyıl
Süre (T+U) 3-1 (T-U) (17 Hafta)
AKTS 6 AKTS
Yerel Kredi 3.5 Yerel Kredi
Eğitim Dil Türkçe
Seviye Belirsiz
Tür Normal
Etiket Z Zorunlu
Öğretim Şekli Yüz Yüze Öğretim
Bilgi Paketi Koordinatörü Öğr. Gör. MERVE GÜLMÜŞ YELMEN
Dersin Öğretim Elemanı
Güncel dönem ders programı henüz yapılmamıştır.


Dersin Amacı / Hedefi

Adobe Illustrator programının ögretilmesi. Illustrator ile sayfa düzenlenmesi ve dergi tasarımı, kitap tasarımı reklam çıktısı hazırlanması.

Dersin İçeriği

Adobe Illustrator programının ögretilmesi.

Dersin Ön Koşulu

Ders için herhangi bir ön koşul bulunmamaktadır

Kaynaklar

adobe illustrator. kodlab yayıncılık.

Notlar

ders notu


Dersin Öğrenme Çıktıları

Sıra Dersin Öğrenme Çıktıları
ÖÇ01 Animasyon ile ilgili temel bilgileri kavrar
ÖÇ02 değişik animasyon metodlarını kullanır
ÖÇ03 kare-kare animasyonu üretir
ÖÇ04 hareket doldurma animasyonu yapar
ÖÇ05 iki boyutlu çizime hareket verir


Program Öğrenme Çıktıları ile İlişkisi

Sıra Tür Program Öğrenme Çıktıları Duzey
PÖÇ01 Bilgi - Kuramsal, Olgusal Bilgisayar Destekli Tasarım ve Animasyon alanında yeterli düzeyde kuramsal bilgiye sahiptir. 4
PÖÇ02 Bilgi - Kuramsal, Olgusal Bilgisayar Destekli Tasarım ve Animasyon alanında edindiği kuramsal ve uygulamalı bilgileri kullanır. 4
PÖÇ03 Bilgi - Kuramsal, Olgusal Bilgisayar Destekli Tasarım ve Animasyon alanında gerekli tasarım, laboratuvar çalışmalarını yürütür. 5
PÖÇ04 Bilgi - Kuramsal, Olgusal Ofis programlarını ve mesleki bilgisayar programlarını kullanır.
PÖÇ05 Bilgi - Kuramsal, Olgusal Tasarım ve Animasyon kavramlarını bilir. Temel tasarım ve animasyon konusunda bilgi sahibidir ve temel uygulamaları yapar. 4
PÖÇ06 Yetkinlikler - Öğrenme Yetkinliği Temel animasyon yöntemleri ile animasyonlar yapar. 3
PÖÇ07 Yetkinlikler - Öğrenme Yetkinliği İki boyutlu tasarım yöntemleri ile tasarımları yapar.
PÖÇ08 Yetkinlikler - Öğrenme Yetkinliği Üç boyutlu tasarım yöntemleri ile tasarımları yapar
PÖÇ09 Bilgi - Kuramsal, Olgusal Web Tasarım Temelleri ile Web Sayfalarını tasar
PÖÇ10 Yetkinlikler - Öğrenme Yetkinliği Modelleme Teknikleri konusunda temel kuramsal bilgileri uygulamalı alanlarda kullanır
PÖÇ11 Bilgi - Kuramsal, Olgusal İnternet Teknolojisi konusunda temel kuramsal bilgilere sahiptir ve dinamik web sayfaları tasar
PÖÇ12 Bilgi - Kuramsal, Olgusal Görüntü İşleme Teknikleri konusunda temel kuramsal bilgilere sahiptir ve uygulamalı bilgileri kullanır.
PÖÇ13 Yetkinlikler - Bağımsız Çalışabilme ve Sorumluluk Alabilme Yetkinliği Örgüt, İş Ve Toplumsal Etik Değerlere Uygun Davranır,
PÖÇ14 Yetkinlikler - Öğrenme Yetkinliği Alanına İlişkin Bilgileri Analiz Etme, Yorumlama Ve Değerlendirme Becerisine Sahiptir, 4
PÖÇ15 Beceriler - Bilişsel, Uygulamalı Öğrenme Gereksiniminin Sürekliliğini Kavradığını Gösterir,
PÖÇ16 Beceriler - Bilişsel, Uygulamalı Ortaöğretim düzeyinde kazanılan yeterliliklere dayalı olarak alanındaki güncel bilgileri içeren ders kitapları, uygulama araç-gereçleri ve diğer kaynaklarla desteklenen temel düzeydeki kuramsal ve uygulamalı bilgilere sahip olur
PÖÇ17 Bilgi - Kuramsal, Olgusal Alanında edindiği temel düzeydeki bilgi ve becerileri i kullanarak, karşılaşılan sorunlara çözüm önerileri geliştirir 4
PÖÇ18 Bilgi - Kuramsal, Olgusal Alanı ile ilgili uygulamalarda karşılaşılan ve öngörülemeyen karmaşık sorunları çözmek için ekip üyesi olarak sorumluluk alır
PÖÇ19 Beceriler - Bilişsel, Uygulamalı Öğrenimini aynı alanda bir ileri eğitim düzeyine veya aynı düzeydeki bir mesleğe yönlendir 3


Haftalık Akış

Hafta Konu Ön Hazırlık Yöntemler
1 Sayısal ve vektörel çizimler herhangibir ön çalışmaya gerek yoktur Öğretim Yöntemleri:
Anlatım
2 Illustrator arayüzü herhangi bir ön çalışmaya gerek yoktur Öğretim Yöntemleri:
Anlatım, Gösterip Yaptırma
3 Araç kutusu herhangi bir ön çalışmaya gerek yoktur Öğretim Yöntemleri:
Gösterip Yaptırma
4 Araç kutusu ve renk paleti herhangi bir ön çalışmaya gerek yoktur Öğretim Yöntemleri:
Gösterip Yaptırma
5 Renk kullanımı herhangi bir ön çalışmaya gerek yoktur Öğretim Yöntemleri:
Gösterip Yaptırma
6 Renklerle Çalışma herhangi bir ön çalışmaya gerek yoktur Öğretim Yöntemleri:
Gösterip Yaptırma
7 Genel çizim uygulamaları herhangi bir ön çalışmaya gerek yoktur Öğretim Yöntemleri:
Gösterip Yaptırma
8 Ara Sınavlar Arasınav Ölçme Yöntemleri:
Yazılı Sınav
9 Illustrator menülere giriş herhangi bir ön çalışmaya gerek yoktur Öğretim Yöntemleri:
Gösterip Yaptırma
10 Illustrator menüleri herhangi bir ön çalışmaya gerek yoktur Öğretim Yöntemleri:
Gösterip Yaptırma
11 Illustrator paletleri herhangi bir ön çalışmaya gerek yoktur Öğretim Yöntemleri:
Gösterip Yaptırma
12 Illustrator paletlerle çalışma herhangi bir ön çalışmaya gerek yoktur Öğretim Yöntemleri:
Gösterip Yaptırma, Alıştırma ve Uygulama
13 Illustrator'de karakter tasarımı herhangi bir ön çalışmaya gerek yoktur Öğretim Yöntemleri:
Gösterip Yaptırma, Alıştırma ve Uygulama
14 Illustrator'de karakter uygulama herhangi bir ön çalışmaya gerek yoktur Öğretim Yöntemleri:
Gösterip Yaptırma, Alıştırma ve Uygulama
15 Genel Uygulama herhangi bir ön çalışmaya gerek yoktur Öğretim Yöntemleri:
Alıştırma ve Uygulama
16 Yarıyıl Sonu Sınavları genel tekrar Ölçme Yöntemleri:
Yazılı Sınav
17 Yarıyıl Sonu Sınavları genel tekrar Ölçme Yöntemleri:
Yazılı Sınav


Öğrenci İş Yükü - AKTS

Çalışmalar Sayısı Süresi (Saat) İş Yükü (Saat)
Ders ile İlgili Çalışmalar
Ders (Sınav haftaları dahil değildir) 14 4 56
Sınıf Dışı Ders Çalışma (Ön çalışma, pekiştirme) 14 3 42
Değerlendirmeler ile İlgili Çalışmalar
Ödev, Proje, Diğer 2 10 20
Ara Sınavlar (Yazılı, Sözlü, vs.) 1 8 8
Yarıyıl/Yıl Sonu/Final Sınavı 1 12 12
Toplam İş Yükü (Saat) 138
Toplam İş Yükü / 25 (s) 5,52
AKTS 6 AKTS

Güncelleme Zamanı: 05.05.2026 08:44