BDT251 Animasyon Teknikleri

5 AKTS - 3-1 Süre (T+U)- 3. Yarıyıl- 3.5 Yerel Kredi

Genel Bilgi

Birim KARAİSALI MESLEK YÜKSEKOKULU
Bilgisayar Destekli Tasarım ve Animasyon
Kod BDT251
Ad Animasyon Teknikleri
Dönem 2026-2027 Eğitim-Öğretim Yılı
Yarıyıl 3. Yarıyıl
Süre (T+U) 3-1 (T-U) (17 Hafta)
AKTS 5 AKTS
Yerel Kredi 3.5 Yerel Kredi
Eğitim Dil Türkçe
Seviye Ön Lisans Dersi
Tür Normal
Etiket MB Meslek Bilgisi Dersleri Z Zorunlu
Öğretim Şekli Yüz Yüze Öğretim
Bilgi Paketi Koordinatörü Öğr. Gör. Alişan AKTAY
Dersin Öğretim Elemanı
Güncel dönem ders programı henüz yapılmamıştır.


Dersin Amacı / Hedefi

Animasyonun temel ilkelerinin ve animasyon üretim sürecinin kuramsal olarak öğretilmesi; ardından Adobe Animate yazılımı kullanılarak kare tabanlı (frame-based) ve ara hareketli (tween) animasyon teknikleriyle 2 boyutlu animasyon üretiminin uygulamalı olarak kazandırılması. Öğrencilerin dönem sonunda kendi kısa animasyon projelerini bağımsız olarak tasarlayıp üretebilmesi hedeflenmektedir.

Dersin İçeriği

Animasyonun tarihsel gelişimi ve türleri (2D, 3D, stop-motion, motion graphics), Disney'in 12 temel animasyon ilkesi, storyboard ve anahtar poz (key pose) çalışması, Adobe Animate yazılımının arayüzü ve temel araçları, sembol türleri (graphic, button, movie clip), frame-by-frame animasyon, classic tween ve motion tween teknikleri, şekil ara hareketi (shape tween), kemik aracı (bone tool) ile karakter animasyonu, ses ekleme ve senkronizasyon, etkileşimli animasyon temelleri, animasyonun GIF/video/HTML5 olarak dışa aktarılması.

Dersin Ön Koşulu

Resmi bir ön koşul bulunmamaktadır. Ancak Grafik ve Animasyon I-II derslerini almış olmak ve temel görsel tasarım/katman mantığına aşina olmak tavsiye edilir.

Kaynaklar

Öğretim elemanı tarafından hazırlanan ders notları. Richard Williams — The Animator's Survival Kit, Faber & Faber. Frank Thomas, Ollie Johnston — The Illusion of Life: Disney Animation, Disney Editions. Preston Blair — Cartoon Animation, Walter Foster. Adobe Creative Team — Adobe Animate Classroom in a Book, Adobe Press. Adobe Animate Resmi Kullanıcı Kılavuzu — https://helpx.adobe.com/tr/animate/user-guide.html

Notlar

Öğretim elemanı tarafından hazırlanan ders notları.


Dersin Öğrenme Çıktıları

Sıra Dersin Öğrenme Çıktıları
ÖÇ01 Animasyonun temel ilkelerini ve animasyon türlerini öğrenir
ÖÇ02 Adobe Animate programının arayüzünü, zaman çizelgesini ve sembol yapısını kullanmayı öğrenir
ÖÇ03 Kare kare (frame-by-frame) animasyon tekniğiyle hareket üretmeyi öğrenir
ÖÇ04 Classic tween, motion tween ve shape tween teknikleriyle animasyon hazırlamayı öğrenir
ÖÇ05 Kemik aracı (bone tool) ile karakter animasyonu yapmayı öğrenir
ÖÇ06 Animasyona ses ekleyip senkronize etmeyi ve etkileşim eklemeyi öğrenir
ÖÇ07 Tamamlanan animasyonu GIF, video veya HTML5 formatında dışa aktarmayı öğrenir


Program Öğrenme Çıktıları ile İlişkisi

Sıra Tür Program Öğrenme Çıktıları Duzey
PÖÇ01 Bilgi - Kuramsal, Olgusal Bilgisayar Destekli Tasarım ve Animasyon alanında yeterli düzeyde kuramsal bilgiye sahiptir. 4
PÖÇ02 Bilgi - Kuramsal, Olgusal Bilgisayar Destekli Tasarım ve Animasyon alanında edindiği kuramsal ve uygulamalı bilgileri kullanır. 3
PÖÇ03 Bilgi - Kuramsal, Olgusal Bilgisayar Destekli Tasarım ve Animasyon alanında gerekli tasarım, laboratuvar çalışmalarını yürütür. 3
PÖÇ04 Bilgi - Kuramsal, Olgusal Ofis programlarını ve mesleki bilgisayar programlarını kullanır.
PÖÇ05 Bilgi - Kuramsal, Olgusal Tasarım ve Animasyon kavramlarını bilir. Temel tasarım ve animasyon konusunda bilgi sahibidir ve temel uygulamaları yapar.
PÖÇ06 Yetkinlikler - Öğrenme Yetkinliği Temel animasyon yöntemleri ile animasyonlar yapar. 5
PÖÇ07 Yetkinlikler - Öğrenme Yetkinliği İki boyutlu tasarım yöntemleri ile tasarımları yapar. 3
PÖÇ08 Yetkinlikler - Öğrenme Yetkinliği Üç boyutlu tasarım yöntemleri ile tasarımları yapar
PÖÇ09 Bilgi - Kuramsal, Olgusal Web Tasarım Temelleri ile Web Sayfalarını tasar
PÖÇ10 Yetkinlikler - Öğrenme Yetkinliği Modelleme Teknikleri konusunda temel kuramsal bilgileri uygulamalı alanlarda kullanır
PÖÇ11 Bilgi - Kuramsal, Olgusal İnternet Teknolojisi konusunda temel kuramsal bilgilere sahiptir ve dinamik web sayfaları tasar
PÖÇ12 Bilgi - Kuramsal, Olgusal Görüntü İşleme Teknikleri konusunda temel kuramsal bilgilere sahiptir ve uygulamalı bilgileri kullanır.
PÖÇ13 Yetkinlikler - Bağımsız Çalışabilme ve Sorumluluk Alabilme Yetkinliği Örgüt, İş Ve Toplumsal Etik Değerlere Uygun Davranır,
PÖÇ14 Yetkinlikler - Öğrenme Yetkinliği Alanına İlişkin Bilgileri Analiz Etme, Yorumlama Ve Değerlendirme Becerisine Sahiptir,
PÖÇ15 Beceriler - Bilişsel, Uygulamalı Öğrenme Gereksiniminin Sürekliliğini Kavradığını Gösterir,
PÖÇ16 Beceriler - Bilişsel, Uygulamalı Ortaöğretim düzeyinde kazanılan yeterliliklere dayalı olarak alanındaki güncel bilgileri içeren ders kitapları, uygulama araç-gereçleri ve diğer kaynaklarla desteklenen temel düzeydeki kuramsal ve uygulamalı bilgilere sahip olur
PÖÇ17 Bilgi - Kuramsal, Olgusal Alanında edindiği temel düzeydeki bilgi ve becerileri i kullanarak, karşılaşılan sorunlara çözüm önerileri geliştirir
PÖÇ18 Bilgi - Kuramsal, Olgusal Alanı ile ilgili uygulamalarda karşılaşılan ve öngörülemeyen karmaşık sorunları çözmek için ekip üyesi olarak sorumluluk alır
PÖÇ19 Beceriler - Bilişsel, Uygulamalı Öğrenimini aynı alanda bir ileri eğitim düzeyine veya aynı düzeydeki bir mesleğe yönlendir


Haftalık Akış

Hafta Konu Ön Hazırlık Yöntemler
1 Animasyona giriş: tarihsel gelişimi, animasyon türleri (2D, 3D, stop-motion, motion graphics) ve üretim süreci Ön çalışma gerekmez Öğretim Yöntemleri:
Anlatım, Soru-Cevap
2 Animasyonun 12 temel ilkesi — I: squash & stretch, anticipation, staging, straight ahead / pose-to-pose, follow-through ve overlapping action Ön çalışma gerekmez Öğretim Yöntemleri:
Anlatım, Tartışma
3 Animasyonun 12 temel ilkesi — II: slow in/out, arcs, secondary action, timing, exaggeration, solid drawing, appeal; storyboard ve anahtar poz çalışması Ön çalışma gerekmez Öğretim Yöntemleri:
Anlatım, Tartışma
4 Adobe Animate'e giriş: arayüz, sahne (stage), zaman çizelgesi (timeline), katmanlar ve doküman ayarları Ön çalışma gerekmez Öğretim Yöntemleri:
Anlatım, Gösterip Yaptırma
5 Çizim araçları, renk yönetimi ve sembol türleri (graphic, button, movie clip); kütüphane (library) kullanımı Ön çalışma gerekmez Öğretim Yöntemleri:
Anlatım, Gösterip Yaptırma
6 Kare-kare (frame-by-frame) animasyon ve onion skin tekniği ile yürüyüş döngüsü çalışması Ön çalışma gerekmez Öğretim Yöntemleri:
Anlatım, Gösterip Yaptırma
7 Klasik ara hareket (classic tween) ile temel hareket, dönme ve ölçek animasyonları ön çalışma gerekmez Öğretim Yöntemleri:
Anlatım, Gösterip Yaptırma
8 Ara Sınavlar tekrar Ölçme Yöntemleri:
Yazılı Sınav
9 Motion tween ve hareket yolu (motion path) ile karmaşık hareket animasyonları Ön çalışma gerekmez Öğretim Yöntemleri:
Anlatım, Gösterip Yaptırma
10 Şekil ara hareketi (shape tween) ve şekil dönüşümleri (morphing); shape hint kullanımı Ön çalışma gerekmez Öğretim Yöntemleri:
Anlatım, Gösterip Yaptırma
11 Uygulama I: 12 ilkenin uygulandığı kısa bir nesne/karakter animasyonu üretimi Ön çalışma gerekmez Öğretim Yöntemleri:
Anlatım, Gösterip Yaptırma
12 Kemik aracı (bone tool) ve ters kinematik (inverse kinematics) ile karakter animasyonu Ön çalışma gerekmez Öğretim Yöntemleri:
Anlatım, Gösterip Yaptırma
13 Ses ekleme ve senkronizasyon: dudak senkronu (lip sync), efekt sesleri ve müzik entegrasyonu Ön çalışma gerekmez Öğretim Yöntemleri:
Anlatım, Gösterip Yaptırma
14 Etkileşimli animasyon temelleri: butonlar, sahne geçişleri ve HTML5 Canvas için yayınlama Ön çalışma gerekmez Öğretim Yöntemleri:
Anlatım, Gösterip Yaptırma
15 Uygulama II: Ses içeren, etkileşimli ya da hikâye anlatan kısa bir animasyon projesinin baştan sona üretilmesi ve dışa aktarılması Ön çalışma gerekmez Öğretim Yöntemleri:
Anlatım, Gösterip Yaptırma
16 Yarıyıl Sonu Sınavları konu tekrarı Ölçme Yöntemleri:
Yazılı Sınav, Proje / Tasarım
17 Yarıyıl Sonu Sınavları konu tekrarı Ölçme Yöntemleri:
Yazılı Sınav, Proje / Tasarım


Öğrenci İş Yükü - AKTS

Çalışmalar Sayısı Süresi (Saat) İş Yükü (Saat)
Ders ile İlgili Çalışmalar
Ders (Sınav haftaları dahil değildir) 14 4 56
Sınıf Dışı Ders Çalışma (Ön çalışma, pekiştirme) 14 4 56
Değerlendirmeler ile İlgili Çalışmalar
Ödev, Proje, Diğer 1 5 5
Ara Sınavlar (Yazılı, Sözlü, vs.) 1 6 6
Yarıyıl/Yıl Sonu/Final Sınavı 1 10 10
Toplam İş Yükü (Saat) 133
Toplam İş Yükü / 25 (s) 5,32
AKTS 5 AKTS

Güncelleme Zamanı: 05.05.2026 08:41